第(2/3)页 所以他们经验丰富的情况下,也是推测出了BOSS的机制。 按照常规流程的话,他们接下来第二轮输出环节,需要先验证一下这个机制是否正确,最简单的办法就是,两座平台上的玩家,各自让其中一人发动一次攻击。 看看天平独角兽的血量,是否会在结算的时候扣除1点伤害。 但现在这样的情况,光推测出机制也没用。 因为…… 如果是按照攻击次数来判定伤害的话,13.9亿点生命值可不是什么小数目! 要保证击杀BOSS,又要两边平台的攻击次数相等,那实在是太难做到了! 两边都有接近三十人在攻击,怎么可能保证每边加起来的攻击次数一样? 这个难度,对玩家团队的配合能力,提出了极为逆天的要求! 最关键的是,当BOSS重新返回无敌状态后,他们绝望的发现…… 在BOSS原本两座天平神台之外,竟然又出现了两座距离更远的天平神台,同样是绕着BOSS旋转了起来! 同时每个玩家身上,都出现了两根金色线条! “内圈两座平台。” “外圈两座平台。” “每个人都会连接一个内圈平台和一个外圈平台……” “要同时保证内圈平台、外圈平台两两平衡!” “好消息是,好像仍然是用人物等级来当平衡条件的。” 秦风立刻分析出了这个机制的原理。 如果没有猜错的话,如果第二轮输出仍然没击杀BOSS,第三轮就又会出现更外圈的平台,同时每个玩家身上会出现三根金色线条! 这种机制在神弃游戏中被称为‘软狂暴’机制,虽然看起来没有狂暴秒杀全团的手段,但实际上,战斗时间拖延到足够久,所有人都会被秒杀! 因为要同时保持多个平台平衡,难度极高,一旦有某一圈层的两个平台不平衡,上下拉开到一定程度,所有玩家都会被击杀,这跟防御减伤和等级都没有任何关系了! 到了这个时候…… 每个玩家各自的思维速度、计算能力就体现出了无与伦比的重要性,说实在的,真不比当初吞星兽主的投影简单。 因为现在,外圈平台和内圈平台的转动速度、运动轨迹截然不同,每个人受到的两根金色线条的吸扯力也跟各自的等级相关。 “已知,天平神台两两一组,每组的两座平台之中,只会跟其中一座平台连线,跟哪一座平台连线是根据距离与等级双重判定的。” “所以,每个玩家都需要根据平台的运动轨迹,来判断自己应该所处的位置范围,不能超出该范围,否则的话连线就会变化,导致有平台之间的等级不平衡……” 这个计算过程,连秦风都感觉头疼和复杂! 更不用说神圣飞鸟他们了! “所有人算好自己移动轨迹,下一轮攻击全都别攻击,让我一个人来。” 第(2/3)页